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电子竞技遭遇的性别歧视难题
[发布时间] 2019年05月06日 18:31:58 [新闻来源] 未知 [阅读数]
 
  电子竞技遭遇的性别歧视难题

近日,外媒Waypoint及Kotaku报道,由于对公司处理“平权”案的做法感到失望,拳头游戏(Riot Games)员工计划于5月6日星期一进行罢工抗议,这一消息再次让拳头公司身处于性别歧视的舆论漩涡。过去数年内,凭借《英雄联盟》游戏的火热与其电竞赛事在全球范围内的成功,拳头游戏一跃成为世界上最知名的电竞游戏公司之一,但这样的光辉形象却在去年因为一则关于公司内部存在严重性别歧视的新闻而受到相当程度的损坏,并且影响还在不断地持续。

 

2018年8月,游戏媒体Kotaku的记者Cecilia D'Anastasio曾通过一篇名为《拳头公司中的性别歧视》的新闻揭露了拳头公司内部长期存在对女性的歧视行为的事实。有28位受访者透露,这些行为包括在面试时故意刁难、经常无视女性职员提案、给女性提供的升职机会很少等等。

在一家以电竞游戏和赛事为主要业务的公司内部发现如此严重的女性性别歧视问题,这本身就足以为人们对整个电子竞技行业带来警示。去年有另一家媒体polygon也发表了一篇玩家向的披露游戏圈各种歧视乱象的报道,几位受访的业内专家教授提出了一句令人印象深刻的引言:“电子游戏文化一直以来都是属于男性的俱乐部”。无可否认的是,在如今的竞技性游戏中,你会看到很多这样的现象:在一场英雄联盟或者守望先锋排位赛中,女性玩家总是占少数;这些少数的女性玩家通常会主动妥协,选择游戏中的辅助位角色;而游戏中的男性玩家也通常会对女性玩家担任主要输出位抱以更多的怀疑态度,并且更喜欢通过“带妹上分”这一行为来表现自己和获得成就感。

在这样的电子游戏文化逻辑之下,女性玩家似乎成为天生的弱势者,但其实从电子游戏诞生到现在,没有任何研究能够将这一命题加以论证。国外知名数据统计公司Statista对2006-2018年间美国男女游戏玩家人数做过统计,数据显示,12年间两者的比例正在逐渐趋于平衡,女性玩家占比从06年的36%提升到18年的45%。而在中国,根据企鹅智库2018电竞运动行业发展报告的数据,电竞女性用户的比例超过两成,较之前有显著的提升。至少目前,我们并不知道女性玩家是不是真的在竞技游戏领域相比于男性存在天生的弱势,但可以肯定的是,随着电竞和游戏文化愈发深入的发展,这一领域中女性参与者的人数正在不断增加,或许曾经有人所提出的“竞技游戏女性玩家基数相对较少”的问题在目前看来已经越来越不成为一个问题。但与此同时,对于女性的那些固有观念似乎仍旧没有太大改变。

电子竞技遭遇的性别歧视难题

 

除了上述游戏中所发生的现象,大量游戏开发商似乎依然会将男性的需求放在更加重要的位置,比如加入更多的暴力对抗元素,或者物化女性,尽可能地去突出“性特征”等等。毫无疑问,就游戏本身来说,男性玩家是更强大的消费力,也正因如此,很多游戏公司,包括拳头,也更喜欢招聘男性职员,“因为他们更爱游戏,更硬核,也可能更懂男性玩家。”

而到了纯粹的电子竞技领域,这个问题似乎又有了另外一种解决方式,让女性玩家和爱好者成为“泛用户”。“粉丝经济”能够吸引到足够的女性玩家参与其中,制造电竞明星,开发和售卖女性向角色或者皮肤,敏感地捕捉女性玩家的消费痛点,成为电竞游戏公司们正在加大力度的目标。

 

但问题还是存在,尤其是在正式的电竞赛事中,女性选手是极其珍稀的。曾经的“星际女帝”Tossgirl(真名:徐智秀)、魔兽冠军Miss(真名:韩懿莹)、现在守望先锋联赛上海龙之队副T选手Geguri(真名:金世妍)……真正成为电竞职业选手并有所成就的女性选手就如同浩瀚沙漠里的红花一般。为什么电子竞技没有女子战队?很多人提出这个问题,前段时间,英雄联盟俄罗斯赛区联赛加入了一支由五位女选手组成的全女子战队,但从参赛之初开始就风波不断,由于技术问题数度遭遇惨败,最关键的是,曾有战队在面对其的比赛过程中“五ban辅助”,这一“不正常”的操作被拳头视为对女性选手的歧视而遭到处罚。由于整体的游戏氛围,让女子选手在如今愈加火爆的电子竞技氛围中仍然难以找到自己的立足之地。

 

性别歧视一词在百度百科被解释为在关于性别上存在的偏见,指一种性别成员对另一种性别成员的不平等对待。实际上这种现象在两性当中都有存在,只不过在以男性用户为主体的电竞和游戏领域,对女性的性别歧视成为所有人注视的焦点。但反过来,男性玩家在一场竞技性游戏中是否更应该做出Carry的表现呢?“反向性别歧视”的观点也值得注意。

对于在一场英雄联盟、守望先锋、CS:GO这样的竞技性游戏比赛中被骂“菜”的问题,很多人认为,所有人都应当一视同仁,男女性在游戏中不应该被作出区分,你既可以嫌弃一位女性玩家的技术不够,也能质疑一位男性玩家的游戏水平。这种认知当然是对性别歧视的反抗,只不过作为一种社会性存在的观念,它给电子竞技带来的难题显然不会被如此轻易地解决。

 
 
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