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电子竞技打开发展空间
[发布时间] 2019年08月01日 18:31:36 [新闻来源] 未知 [阅读数]
 
  电子竞技打开发展空间

7月31日消息,上海首批电子竞技注册运动员颁证仪式在东方体育大厦举行,同时还启动了“电子竞技运动员注册管理平台”。

据悉,此次DOTA2、炉石传说、魔兽争霸3、英雄联盟、皇室战争、FIFAONLINE4、王者荣耀在内的7个项目共85名选手拿到这张象征着专业运动员的“身份证”。

2018年11月以来,上海在全国率先推出电子竞技运动员注册制,按照注册管理办法要求,提出注册申请的电子竞技运动员必须年满十八周岁,且与职业电子竞技俱乐部有聘用合同。所有选手由俱乐部统一向市电子竞技运动协会申报,经协会筛选、核实、信息整理和公示,并与选手项目组和所属厂商进行沟通和协调后,最终确定上海电子竞技注册运动员。

这一举措的落实,也正是电子竞技在不断朝着良性方向发展,早在此前,国家统计局发布了《体育产业统计分类(2019)》,并将电子竞技和足球、篮球等传统体育运动共同划归到了职业体育竞赛表演活动项目中,编码为020210210。这一决策将电子竞技正式编辑在册,对于行业内外,无疑是里程碑式的事件。

这个行业从最初的草根状态到如今成为体育赛事项目,历经了十几年的发展。这些电子竞技选手也一步步被认可,回忆起电子竞技的草莽时代,无疑是一部血泪史。从当时的SKY李晓峰,那个时候电子竞技选手还被称为“网瘾少年”,游戏在家长眼中,被视为洪水猛兽。

现如今,明星级电子竞技选手的年薪则达到千万级别,社会对于电子竞技也有了更多的了解和包容。此外,这个行业目前仍旧面临人才缺口大的问题。有数据显示,当前我国电子竞技行业的从业者有5万人,岗位空缺达26万人,随着产业的高速发展,到2020年人才缺口将扩大至50万人。今年6月份,人社部发布了新职业信息的相关报告,预测未来5年电子竞技人才需求量近200万人。

人才缺口的背后,正是这个行业市场的广阔,据艾瑞咨询,2018年中国电子竞技整体市场预计达到940.5亿元,到2020年将达到1351.1亿元。

此次上海率先为电子竞技注册运动员颁发证书,在业内人士看来,作为从业人员这个结果不算太意外,在此之前,国家通过正式途径编辑在册。电子竞技成为体育赛事项目这事是从行业内放到行业外,让对电子竞技比较陌生或者不理解这个行业的人去了解电子竞技。

同时,他表示,从电子竞技发展的历史看,虽然电子竞技在国内发展的时间不算短,从草根到体育项目已经发展了十几年,但也是近几年是真正受到重视,目前这个行业仍然处于一个摸索的状态。如今电子竞技慢慢被认可之后,也将给这个行业打开了更大的发展空间,另外也将为这个行业注入更多地资源来助力发展。

 
 
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