实况足球搭载最高级别虚幻4引擎
与新兴品类不同的是,足球品类游戏在主机、单机上发展得十分成熟。最具代表性的是EA在1994年推出的《FIFA》系列,以及KONAMI在1996年推出的《实况足球》系列。
足球竞技类游戏最大卖点是对现实体育运动的高度还原性,以此赋予玩家"真实竞技感",这意味游戏对授权有高度需求,以此获得现实球员、球队、俱乐部、联赛等真实信息。
《FIFA》手游在刚刚推出时,赢来的不是玩家们的赞赏,而是过高的期望都和糟糕的体验所造成的感官差异——当玩家开始抱怨手机平台足球游戏的操作手感、到UI设计,甚至连传统强项的球员建模时,你应该切实的感受到,一切似乎都要从头开始了。
反观《实况足球》系列,主打操作"真实"手感,走出一条合适自己的成功道路,拥有不少拥趸。手机性能的不断提升,则成为竞赛者完成超越的契机。这一次,率先行动的又是《实况足球》。
这次,《实况足球》虚幻4引擎强势来袭。手游搭载代表目前手游最高级别的虚幻4引擎,让多少实况迷为之疯狂,又有多少新人被其吸引,虚幻4引擎,让游戏在画质、细节、操作全方位提升,成为目前首款画面可达60帧的足球手游;同时提供画质参数的选择,将游戏精采化的同时不忘亲民,无需担心手机配置问题;全新的球员建模与骨骼动作系统将游戏观赏性与真实性提升不止一个层级,更有智能化的AI跑位与疲劳系统的引入。
随着对球员动作的采集和对足球运动规律的优化,更换引擎后的《实况足球》手游在传统拟真足球领域最受玩家关注的球员动作真实性及连贯性上也达到新的高峰。动态捕捉和3D扫脸技术收集的球员信息可以在游戏中进行实装,球员花式技巧及独家庆祝动作在游戏中得到复现——对于球迷玩家来说,这几乎是玩足球游戏最大的福利了。
与此同时,《实况足球》手游进一步优化了足球的运动轨迹,根据射门时机和人球距离,足球运动中电梯球、上漂球、弧线球等现实比赛中出现的任意球在游戏中也将更加自然的表现出来。
如今强势的虚幻4引擎,没有人能够拒绝。《实况足球》将现实赛场移植到游戏中所带来的震撼,也很难找到一个足球迷会说自己没有玩过实况。此次更新真是把FIFA打得措手不及
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